lördag 31 juli 2010

Do you feel the burn?

Nämen oj! Vad är detta?! Skriver han i bloggen?! Ja, jag vet, det var länge sen och att jag är kass bara för att jag inte skriver oftare bla bla. Det som hände var att jag forlorade motivationen att skriva ett tag. ”Varför sysslar jag ens med detta?” frågade jag mig. Svaret fanns bara inte där, det enda svaret som fanns var att jag tyckte det var kul. Nåja...

Wrath of the Lich King börjar långsamt lida mot sitt slut i takt med att Strength of Wrynn/Hellscreams Warsong ökar och ökar i styrka. Buffen ligger i skrivande stund på 30%. Och i takt med att den ökar så frågar man sig om och om igen: Varför raidar jag ens längre?
Min main, en protectionwarrior har fullt T10 gear med ett fåtal craftables. Offspec? Nästan samma där, dock inget T10, snarare T10 equivelant gear från ICC, både normal och hardmodes. När man kollar hur mycket gear man har och hur ICC blir gradvis lättare och lättare.
Nämnde jag att jag har en restodruid med full T9, samt en massa gear från samma slott? Både main-spec och off-spec? Nu kan man också lägga till att det är sommarlov. Massor med folk har lagt WoW på hyllan för att ägna sig åt andra saker.

Jag känner definitivt att jag inte har lusten att raida, men ändå så tryckte jag på den där förbaskade Accept-knappen i kalendern. Varför gjorde jag det? Jag vet inte, om jag ska vara helt ärlig. Reflex? Kan man inte skylla på, jag hade ju flera dagars betänketid! Nåja, jag hade säkert varit rastlös som få ifall jag inte hade skrivit upp mig.

Samtidigt smider Deathwing sina planer inne i Deephome i ett försök att förändra Azeroth för alltid.
NDA-väggen har krossats och information har strömmat ut till hungriga entusiaster, inklusive mig. Nytt Azeroth, nya talents, nya spells, nya zoner, nya raids, dungeons, stats...
Tänk dig en potatisplanta när man sticker ner en spade och gräver upp den med rötterna för att sedan gräva igen hålet. Ungefär sådär kommer Cataclysm, den tredje expansionen påverka spelet.
Den friska fläkten av förändringar viner underbart bland zombies och inbitna GearScore-elitists och man börjar genast längta.

Längtan efter en ny expansion kan liknas vid en dag med perfekt väder och bara positiva saker som sprudlar i ens omgivning. Dessa perfekta dagar kan få de normala dagarna att blekna i jämnförelse.

Samma gäller med WoW. Man kollar på alla härliga ändringar och saker som kommer komma med expansionen. Man lever i en liten drömvärld när man läser om allt nytt. Sen när ögonen hatar dig för att man har läst för mycket så går man tillbaka till sin level 80 med full det bästa gearet man kan få och mer guld än man kan spendera, men det är inte samma sak. Den starka längtan efter något nytt sitter kvar likt fästingar i en hunds päls – den är så uppenbar, men ändå grymt svår att få bort och göra sig av med den.

Denna text sammanfattar mina tankar ganska bra. Och för att svara på min rubrik så kan jag svara: Ja, jag känner den lite grann.

torsdag 8 juli 2010

Let's get personal: Cataclysm talent trees

Den 7nde juli postade MMO-champions nyhetsankare Boubouille en väldigt intressant vägg av blå text angående talents i Cataclysm.

Ett av målen Blizzard hade när de annonserade Cataclysm på BlizzCon 2009 var att ta bort de tråkiga talangerna och byta ut dem mot talanger som hade mer karaktär och som var lite roligare i längden, och jag tror personligen att dessa ändringar är ett stort kliv på vägen.

Master the masteries
Jag kommer dra några intressanta citat från den blåa väggen, ifall ni vill läsa mer så kan den hittas här: http://www.mmo-champion.com/content/1853-Cataclysm-Class-Mastery-Systems-Update

Vi kan börja med detta:

The goal for Cataclysm remains to remove a lot of the passive (or lame) talents, but we don’t think that’s possible with the current tree size. To resolve this, we're reducing each tree to 31-point talents.

Idag ligger alla talangträden på en 51poängs basis. Så för att göra det lättare för dem att anpassa träden efter ”roliga” talanger och för att undvika att de klottras upp av ”tråkiga” talents. Det ser bra ut än så länge. Men det finns en hake:

While leveling, you will get 1 talent point about every 2 levels (41 points total at level 85)

Detta är en nödvändig ändring med tanke på hur mycket levelingkurvan kommer att ändras under Cataclysm och med tanke på att talangträden blir slicade i mitten... ungefär. Frågan är bara hur kul leveling kommer bli. Jag kan bara snacka för mig, men så som det är nu så är jag en periodare när det gäller saker(farming, PvPing osv osv), samma med leveling. Det är ju såklart svårt att säga hur det kommer plana ut när detta schabrak ligger ute på betaklienten, men jag tror det kommer göra leveling tråkigare om inte annat, i alla fall för mig. ”Åh, ding ny talangpoäng! LOLJK detta är Cataclysm! :))))” Men å andra sidan...

Our goal is to alternate between gaining a new class spell or ability and gaining a talent point with each level.

vi får helt enkelt se hur det planar ut, men ifall dessa talanger kommer vara lika ”roliga” som de påstår så tror jag att mitt levelingintresse faller pladask i samma takt som min rogue gör när vanish buggar med tanke på att vi fortfarande troligtvis kommer lära oss samma gamla vanliga spells som har funnits i spelet sen det släpptes. Nåja... time will tell.

”The original passive Mastery bonuses players were to receive according to how they spent points in each tree are being replaced by the automatic passive bonuses earned when a tree specialization is chosen.”

Eheheh..va? Huvudverk AB ringde, de ville ha sin komplicerade engelska tillbaka.

”These passives are flat percentages and we no longer intend for them to scale with the number of talent points spent. The Mastery bonus that was unique to each tree will now be derived from the Mastery stat, found on high-level items, and Mastery will be a passive skill learned from class trainers around level 75.”

Så låt mig se ifall jag har fattat det här rätt. Den tredje delen, den unika... kommer bara finnas där tills man tränar Mastery vid level 75 medans resten kommer finnas där f.r.o.m level 10? Eller vadå? Fan, jag borde inte ens försöka skriva smartskaftiga blogginlägg när jag bara har sovit i 5 timmar.

Slutsats

I överlag så tror jag det här kommer bli skitbra när det väl kommer på plats. Att få en helt annan stuktur på talangträden är för mig en frisk fläkt av nyklippt gräs från rumour mill. Det enda som jag personligen oroar mig för är hur leveling kommer och blir. Med tanke på att alla klasser overall bara får 3 nya spella utspridda på 84 levlar så tror jag inte det kommer bli så jätte exiting när det gäller mekaniker. Å andra sidan så är jag 101% på att det nya Azeroth kommer blir grymma att levela i när det kommer till landskap och hur zoner har i stort sätt vänts upp och ner. Jag väntar spänt.

fredag 2 juli 2010

When the stars align - Beast Mastery hunters

Inledning

Beast Mastery hunters började visa framfötterna först i The Burning Crusade. Med hjälp av sitt Steady Shot macro kunde de nå väldigt hög DPS jämnfört med Marksmanship och Survival. Vid denna tidpunkt var nog Beast Mastery hunters den mest ”facerolliga” spec som fanns, även mer än de är nu i Wrath of the Lich King. Allt de behövde göra var att använda Bestial Wrath(också kallat ”Big Red Pet” av självklara anledningar), rapid fire, trinkets, potions och allt annat man kunde tänkas ha, och sen bokstavligt tala spamma detta macro tills bossen dog. Blizzard tyckte naturligtvis inte om att hunters kunde nå så hög DPS så lätt så de bestämde sig helt enkelt för att ta sönder macrot igenom att ändra Kill Commands funktionalitet och att öka castingtime samt ändra på hur Steady Shot fungerar med Auto Shot.

Detta var inte allt dock. Här är en liten lista på vad som gjorde så att Beast Mastery hunters hamnade på den nivå de är nu.

Patch 3.0.8:
Kindred Spirits: Now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.(Ner från 25%. Blev senare buffad till 20%)
Steady Shot: Now gains 10% of attack power as damage instead of 20%(All-round nerf för alla hunters, men Beast Mastery tog den hårdaste smällen)
Serpent's Swiftness: This talent now grants only 2/4/6/8/10% bonus attack speed to pet(20% vid max rank före ändring)
Unleashed Fury: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage

Detta hände under Wrath of the Lich King, förvånande nog. Det har gjorts försök med att ge beast mastery hunter mer skada, men det gick inte hem hos någon av oss. Survival, följt av Marksmanship är idag de bäst presterande hunter speccsen.

Att spela en Beast Mastery hunter – the pros and cons.

PROS

  • Väldigt straightforward rotation, ingen prioritetslista, rotation. Välkommen tillbaka till TBC.
  • Bestial Wrath, en väldigt ”rolig” cooldown i många avseenden, ditt djur blir dubbelt så stort. Men det är också roligt i det avseendet att skadan ökar dramatiskt.
  • Större urval av djur att tämja tack vare Beast Mastery(talangen, inte trädet...)
  • I särklass den lättaste leveling speccen som finns. Detta är såklart subjektivt, men att du inte behöver göra något är väl ganska lätt? :)


CONS

  • Lägre AoEskada med tanke på att du inte gör lika mycket skada som t.ex Survival eller Marksmanship.
  • Rotation kan bli tråkig i längden jämnfört med prioritetslista som andra speccs har.
  • En stor del av den skadan du gör kommer från just ditt djur.(Mer om det senare)
  • Cap för haste rating ligger väldigt lågt för beast mastery hunters. Detta kanske inte låter som en så stor deal, men haste är väldigt lätt att få tag på vilket leder till att Steady Shot riskeras att clippa GCD under Rapid Fire eller Bloodlust/Heroism.

Välkommen till ”senare” där vi nu ska prata lite om vad fan jag menade med mitt sista ”Con”.

Jag antar att du tänker ”Men vad fan, såklart ens djur kommer göra en stor del av den totala skada du gör. Du är ju Beast Mastery för bövelen!”

I de flesta raids finns det bossar som gör en massa AoEskada. Visst, djur har Avoidiance som sänker AoEskadan mot ditt pet med 90%, men det är fortfarande en faktor eftersom AoEskadan kan vara ganska stor. Ditt pet kommer göra mellan 35 och 40 procent av din totala DPS, så vad händer ifall pathing buggar? Ifall ditt djur dör? Ifall ditt pet av någon anledning inte kan nå bossen? Jo, du förlorar 35 till 40% av din totala DPS. Det är nästan hälften av din DPS, från en förkontrollerad figur som du knappt kan kontrollera själv.

Vi kan också sätta det här i perspektiv. Låt säga att du gör 10000 DPS på en boss och ditt djur dör för han kom på att Justin Bieber är bevisat att vara en kille. Du åker ner nästan garanterat på mellan 5000 och 6000 DPS.

Men ressa ditt djur då för fan!” skriker du åt skärmen.

Nu har jag inte testat det här men jag är nästan helt säker på att du skulle förlora mer DPS ifall du skulle ressa ditt pet, casta mend pet, casta aspect of the viper för att fixa tillbaka manan du förlorade.

Slutsats

Startar man en ny hunter så ska man helst levla som Beast Mastery. Ditt djur kommer bokstavligen slita sig igenom mobs åt dig. För leveling är Beast Mastery helt enastående, men när det väl kommer till level 80 heroics och raids så spelar på tok för många faktorer in för att man ska lyckas.

HOWEVER

When the stars align, och alla tillfälligheter är helt rätt. Ditt djurs pathing buggar inte, Cobra Strikes proccar mycket och ditt djur dör inte och du lyckas tima både ditt djur och dina cooldowns rätt, så kan du fullkomligt sopa mattan med dina kompisar.

söndag 27 juni 2010

Att falla för grupptrycket

Någonting som jag tycker om med World of Warcraft är att du kan spela det precis som du vill.

Vilken ras ska jag välja? Den du tycker om. Vilken klass ska jag välja? Spelar ingen roll, ta den du tycker om. Hur ska jag levela? Det här helt upp till dig, gör det du tycker är kul. Vad ska jag göra vid level 80? Gör det du vill, finns massor. Det finns flera faktorer som gör att du kan spela spelet som du vill. Men jag har lämnat ut en grej – vilken spec ska jag spela?

Nu för tiden har det gått så långt att raids helt utesluter folk som inte spelar den ultimata speccen som passar den roll de väljer att utföra.

Hej, jag är en frost mage och jag skulle...”
GTFO”
Tjenare, jag spelar en subtlety rogue och...”
Sorry, du spelar den spec du vill och inte följer standarden som ligger för din klass”

Nu säger jag inte att det är så för allting. Vad jag säger att det är folk som väljer att döma dig efter vilken build du har och inte efter hur villig du är för att göra allting som krävs för att bli en bra raidare. Detta gäller inte i PvP, där kan du specca hur du vill, folk bryr sig inte så länge de lyckas döda någon.

Jag spelar en beast mastery hunter för tillfället och jag älskar det. Jag kan få ut bra single-target DPS och jag vet hur man spelar en BM-hunter i överlag. Jag har också gjort observeringar om vilka stats som är bra respektive dåliga.
Jag pratade med en person som hjälpte mig lite med statkonverteringar(agility till AP) osv. Och då nämnde jag bara att jag spelade Beast Mastery och jag blev genast tipsad om att jag skulle specca antingen Survival eller Marksmanship.

Nu ska jag inte låta otacksam och helt och hållet ignorera det, men det finns en anledning till att jag valde en spec som inte presterar lika bra i vissa situationer. Visst, det sas att Beast Mastery hunters kunde nå samma nivå av DPS som Survival och Marksmanship, men det spelar tydligen ingen roll. Spelar du inte med en viss build så är du ute, oavsett hur ambitiös du är. Nu har jag inte råkat ut för att bli dömd efter mitt val av spelstil, men så fort jag börjar raida så kommer det nog finnas någon som kommer springandes likt en dammsugarförsäljare och börja kackla om hur bra Survival och Marksmanship är och hur dålig du är för att du väljer att spela det som du tycker är roligt.

När jag pratade om beast mastery och de andra speccsen med denna person så lät det ganska lockande att pröva Survival. Men ifall jag skulle göra det så skulle det ha en betydande förändring på min plånbok då alla Attack Power gems måste bytas ut mot Agility.

Det enda jag frågar mig är: Är det värt det? Är det värt att falla för standariseringsgrupptrycket som ligger likt en tung dimma runt varje raidledare eller ska man våga stå upp för sig själv och säga ”Jag spelar spelet för att det är roligt och inte för att följa normen” och samtidigt riskera både den ena och den andra raidplatsen?

lördag 26 juni 2010

Patch 3.3.5 är här och...

...det är inget som får mig att lyfta på ögonbrynen.

Som alla inbitna WoWspelare vet ligger Patch 3.3.5, en ny contentpatch runt hörnet för oss EU spelare. USAkompisarna har redan fått patchen, en hel vecka före. Det finns säkert någon superbra anledning till det också.

Den förhållandevis smala contentpatchen innehåller ett raid. Japp... ett stycke raid. Nya instanser? Nepp Klassändringar? Glöm det. Jag vet inte ifall det här raidet var planerad över huvud taget, men det känns som att Blizzard kastade in Ruby Sanctum på impuls... och för att få tyst på alla kacklande höns som konstant klagar på att ICC gradvis blir lättare och lättare med hjälp av Strength of Wrynn/Hellscream's Warsong.

Ruby Sanctum kommer bli en Sartharionstyle raid med 3 mindre viktiga drakar och en stor drake. Halion och hans gangstakompisar har tydligen bestämt sig för att de inte tycker om Red Dragonflight längre och har nu bestämt sig för att invardera Northrend så att vi får en till lootpiñata att slå på. Epics till allihopa!

Av PTRen att döma så kommer Halion bli precis det – en lootpiñata. Jag hoppas seriöst att det inte kommer bli det utan att Halion blir någolunda epic, speciellt eftersom detta raid skulle bli en ”introduktion” till Cataclysm. Nåja, jag har fortfarande lite tillförlitelse i Blizzard. De vet vad de håller på med... för det mesta.

RealID, låter det bekant? Nej. Det gjorde det inte för mig heller tills jag fick ett mail... 3 veckor för sent som meddelade om RealID.

RealID är en helt ny funktion som kommer släppas i patch 3.3.5. Det är tänkt så att man ska kunna kommunicera med andra kompisar man kanske har över battle.net, detta gäller även över andra spel som t.ex Starcraft 2. Jag citerar från patch notes:

Real ID is a completely voluntary and optional level of identity that keeps players connected across all of Battle.net. When you and a friend mutually agree to become Real ID friends, you'll have access to a number of additional features that will enrich your social gaming experience in new and exciting ways.

Har bara en sak att säga: SLÄNG DIG I VÄGGEN MSN!

Detta kommer leda till att vi kan skaffa oss nya kontakter över andra spel, men också över andra WoWservrar – cross faction!

Det enda som oroar mig med detta är... ifall man går med på att skaffa sig ett RealID, kommer man någonsin kunna bli lämnad i fred? Man kommer förmodligen konstant ha någon hängandes över axeln så fort man, lite diskret, försöker logga in. Aja, time will tell.

Men förutom dessa saker så kommer det en massa ändringar till chattrutan och vännerlistan inne i spelet. Ett par saker:

Chat Frame

  • Players can now right-click on any chat type (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) and choose to move conversation types into separate windows. This will move that chat type to a separate tab in the Chat frame which can be undocked and moved anywhere on the screen.

Friends List

  • In addition to its current functionality, the Friends List will now allow players to add Battle.net accounts (Real ID). Players will have to confirm that they are friends in order for a Real ID to be added. Once Real ID friends, players can communicate cross-game, cross-faction and cross-realm.
  • A Broadcast window has been added to the top of the frame. Players can use this to broadcast a message to all of their Real ID friends online. This message will also be displayed under the broadcaster's Real ID information in each friend's list.

onsdag 23 juni 2010

Vad som stoppar mig från att kasta in handduken.



Sitter här och lyssnar på musik medan jag spelar min druid. Omväxling förnöjer, eller?
Känner mig ovanligt passiv för en gångs skull, kan bero på att jag fortfarande är trött efter jobbet.

WoW har, för mig, alltid varit en tillflykt och ett jätteroligt spel. Jag har också funderat på varför jag uppskattar WoW så mycket som jag gör och jag tänker ta upp 2 punkter till detta.

Punkt 1: Att vara delaktig i en guild.
Jag stötte ihop med min guild Shadow Exiles igenom en ren slump när jag levlade min första karaktär, min hunter(samma hunter jag har berättat om tidigare). Jag kommer ihåg det som om det vore igår. En mob för mycket attackerade mig när jag höll på med en quest i Westfall. Vid det laget var jag torsk och väntade på att jag skulle dö... trodde jag. I samma sekund så hoppade min healthbar upp till 100% och en priest kastade sig ur buskarna och räddade mitt skägg från yttligare en corpserun.
-Thank you, sa jag igenom den inbyggda chatten.
-No problems. Hey, I see you're not in a guild. Would you like to join mine?
Vid den här tidpunkten var jag fortfarande väldigt ny till spelet och jag hade nästan ingen aning om vad en guild var.
-Sure, svarade jag.
En ruta med två knappar poppade upp på min skärm.
"Evenstar has invited you to join Shadow Exiles. Accept. Decline."
Nyfiken som jag var tryckte jag på Accept, jag menar... vad hade jag att förlora?
Direkt som jag joinade så blev jag nerspammad av guildens medlemmar. De välkommnade mig till guilden och hoppades att jag skulle trivas. Med det varma välkomnandet så var jag övertygad om att jag skulle trivas.

Det var sådär det gick till när jag joinade den guild som idag har blivit som en familj för mig.
(Lät det nördigt? Nej? Okej, bra. Moving on)
Så lite drygt fyra år har jag varit i samma guild och jag har stortrivits hela tiden. Visst, det har funnits dåliga äpplen på trädet men om man ser till hur det har varit i överlag så vill jag nog inte ha det på något annat sätt.
Vi har varit igenom både bra och dåliga stunder tillsammans, och det har lagt grunden för riktigt nära vänskapsband mellan varann.
Jag vågar nog också medge att det har gått så långt att jag alternativt kommer ge upp spelet ifall guilden upphör att existera(Tystnaden som faktiskt uppstår när Stefan slutar spela WoW).
Jag har gjort så gott jag kan för att beskriva min relation till guilden och hur mycket jag uppskattar den och det här är nog det närmaste jag kan komma.

Punkt 2: You will never stop discoverin'.
Som jag indirekt har nämnt tidigare i detta inlägg så har jag spelat detta spel i lite drygt 4 år utan större avbrott. Nu tänker ni "Men vad fan, 4 år... orka spela samma spel så länge, han måste ju ha sett samma saker om och om och om igen."
Det må vara sant, jag har sett hela WoW om och om igen. Vad jag menar med "You will never stop discoverin' är de små sakerna som man faktiskt har missat.
För några månader sen , när jag höll på med ett filmprojekt i WoW så sprang jag runt i Hillsbrad Foothills och letade efter ett bra stället att spela in på och jag råkade springa in i denna gravsten:
Nyfiken som jag surfade jag in på Wowhead och sökte på NPCn på bilden så blev det helt tyst...
Ingenting rörde sig i min hjärna, jag var helt ställd... visste inte vad jag skulle säga. Det var bara underbart vackert och hedersvärdigt.
Saxat från Wowhead.com
"While I would prefer to let the memorial speak for itself, it would seem that there are those, who will not allow that, and prefer to make up stories to confound the gullible. So, let me set the record straight.
Tony never worked for Blizzard (in fact, he was a mortgage broker), and he didn't die in a car accident.

I met Tony Stark (that was indeed his real name, the fact that it's Iron Man's secret identity is a coincidence) several months before he died. We both hung out at the same cigar store. While we didn't get to know each other well enough to be friends, I liked him and saw him several times a week. We got together at the cigar store on Tuesday nights to play WOW with a group of people and smoke cigars. Some of those people worked for Blizzard, and were friends of Tony's.

Rousch was Tony's main, and when Tony died he was somewhere in the mid 40's. Since that was Tony's first ever character, he was hardly one of the first to try a dwarf.

Tony died while doing something he loved, which was scuba diving. It was later determined that something went wrong with his heart. (The truth in this case is more dramatic than the made up stories. As we all know, that happens sometimes.)

I was touched to see that some of Tony's friends at Blizzard went to the trouble of arranging the memorial in the game to him. It was added in a patch a few months after his death. He was a kind, cheerful guy, who was always ready to help out someone in need. We all miss him.

Mendicantus"

Jag tror inte jag behöver säga så mycket mer. Någon på Blizzard gick igenom allt trubbel att resa en sten inne i spelet för att hedra minnet av Tony Stark.
Detta upptäckte jag av en slump medan jag sprang runt och jag är glad att jag gjorde det. På ett sätt så påminner det om hur starka band WoW skapar mellan människor.
Och detta var den andra anledningen till varför jag fortsätter att spela WoW. Det finns alltid saker som man inte har sett. Trots att man har spelat så länge som jag har gjort.
Kort sagt, enjoy the little things.

söndag 20 juni 2010

BM = Balloon Mastery!

Har lyckats nå level 79 relativt snabbt på min hunter. Mer exakt så är det bara 45% kvar till den ultimata leveln: 80.
Att nå 80 kan jämnföras med till exempel matte. Det är lite halvjobbigt ibland, men när man väl är färdig med det så kan man känna sig nöjd att ens slit har gett någonting!

Jag spenderade majoriteten att levla som Marksmanship. Fråga mig inte varför när jag bara kunde ha speccat Balloon Mastery och facerollat igenom Northrend likt Arthas facerollar det nya gänget 13ångar som dreglar efter Shadowmourne. Anledningen till att jag skrev "Majoriteten" där uppe var för att jag speccade Balloon Mastery IGEN.
Jag läste en artikel på Wow.com om hur man spelar en Balloon Mastery hunter och hur man bär sig åt för att geara en. Det fick mig att tänka "Aha, det här låter intressant!".
10 minuter senare sitter jag där med ett nytt djur och en Balloon Mastery spec jag har snickrat ihop och i efterhand så kan jag bara säga att jag inte ångrar det en sekund!
Visst, Balloon Mastery rotation är väldigt simpel och om ens djur dör så förlorar man 30-40% av sin skada. MEN, när allt går som man vill att det ska, då kommer det flyga nummer åt både höger och vänster! Kan tilläggas att det personliga rekordet än så länge ligger på 3100 DPS på peak under heroism... då var jag level 78.

När jag la min hunter på hyllan efter att Wrath of the Lich King hade skickats ut till alla återföräljare så tänkte jag "Fan, denna hunter kommer jag nog aldrig spela mer."
Låt oss bara säga att jag hade ganska fel där, då jag aldrig har haft så kul att spela min hunter som just nu! Under tiden min hunter var bänkad hann jag levela en Protection Warrior till 80, en Destruction Warlock till 80, och en Restoration Druid till 80.

Level 80, here I come!

En liten parantes bör också tilläggas. Ni kanske såg att jag skrev Balloon Mastery en massa gånger. Såklart så syftar jag på hunterträdet Beast Mastery.
Smeknamnet(eller öknamnet, your call) uppstod under perioden då Blizzard preppade sina servrar för Wrath of the Lich King och jag sprang en Karazhan för att testa alla nya grejer vi hade fått. Jag, som en trogen Beast Mastery hunter, hade fått en talang som heter Cobra Strikes. Procanimationen finns som bild högst upp på sidan. Grym tycker jag, löjlig tycker min kompis.
Min kompis var helt övertygad om att det var en balong som dök upp ovanför mitt huvud med jämna mellanrum. Det bör tilläggas att han spelar på lägsta grafik.
Än idag håller vi på att förlöjliga "the red-headed stepchild" för hunters: Balloon Mastery.

torsdag 17 juni 2010

She's a golddigger...

Spenderat nästan en dag att levla upp min hunter. Huntern är nu level 77 och jag fortstätter att beta av quester i Dragonblight. Jag passar på att köra ett par dungeons för gearuppgraderingar... skadan börjar visa sin goda sida nu!

Under tiden jag spelade fick jag en hel del whispers från desperata "pls buy gold i haf family and cat 2 feed"-kineser. Bilden bifogad är inte taget i detta sammanhang, men jag tog med den ändå eftersom den ser ut som ett missfall Babelfish lyckats trycka ut igenom sitt icke-extensiella arsle. Och för er som undrar vem/vad Babelfish är så är det en översättare likt Google Translate, bara det att det är som byggt för att kineser ska misslyckas med sin annars upprörande, misslyckade och annars rent av idiotiska verksamhet i sina sweatshops.
Jag menar.... ASGRHEFINRGKN.

Visst, jag kan förstå att kineser gör det för att tjäna pengar till sina katter, men seriöst... jag fick 5 whispers inom loppet av 2 timmar. Räcker det inte med en för att inse att jag inte vill köpa pengar som kommer från bottar och hackade konton? Jag har redan tillräckligt med pengar... ifall jag hade behövt pengar hade jag satt igång att leka med idioterna som tror att glyphs säljer dåligt.

Min mage på PvPservern är snart level 74... kanske man borde levla upp den med...?

tisdag 15 juni 2010

Leveling progress - Hunter

Min hunter är nu halvvägs till 76, leveling blir bara roligare och roligare ju högre level man kommer. Att se Chimera Shot crits flyga i taket blir aldrig gammalt.
Har nu också börjat blanda in dungeons för att sätta lite spice på levelingprocessen och jag måste säga att det blir sjukt mycket roligare. Tack Blizzard för Looking for Dungeon verktyget!

Senaste dungeonen(?) jag stack till var Ahn'Kahet: The Old Kingdom och jag måste säga att det var hur kul som helst. Misdirection låter en attackera trots att tanken är halft retarderad(eller helt, your call).
Volley är hur grym som helst nu när den scalar med Attack Power och kan critta. Känslan av att bränna alla cooldowns man har och sen se nummer flyga överallt är något som förgyller min annars tråkiga vardag. Man har tillgång till många abilities så att man måste faktiskt hålla koll på och kunna prioritera för att kunna nå hög DPS.

Sista bossen var roligast dock. Herald Volazj(uttalas Volash). Vi hade med oss en restoshaman och denna person var gullig nog att bränna heroism. "Nu jävlar!" tänkte jag medans jag aktiverade Kill Command, Rapid Fire och min trinket, Bloodlust Brooch.
Recount stagerade till 1000 DPS, 1500, 1900, 2100 DPS på peak. Sen kom Insanity och jag föll till 1100 DPS.
När Volazj var död kollade jag på Recount igen. Jag var inte först på DPS, men jag hade gjort 46% av all skada under den fighten. Jag vet inte vad det beror på, men hunters är pures... kan ha något med det att göra.

Kanske kommer min hunter bli min nya, otippade main? Den som lever får se.
Första inlägget på min första, men simpla blogg. Vardagslivet för en casual.
Bloggen heter Casual Crusader. Valde namnet för att namnet klingar bra så att säga och inte för att jag tycker om retpaladins. Denna blogg kommer vara en samling texter om allt möjligt rörande mitt spelande och kanske reflektioner, tankar och åsikter om annat rörande World of Warcraft.

Beslut måste fortfarande fattas huruvida jag ska skriva allt på engelska eller svenska och hur jag ska designa min blogg. Aja, tar en grej i taget.

Tack till Nystrand för att han tvingade mig till detta.

*poof*

måndag 14 juni 2010

Har nu flyttat mig hit till Blogspot så att jag kan fortsätta skriva här. Blir nog bäst så. Vad kallar man det, a new beginning? Aja, det blir nog bra så fort jag får kontroll över saker.