lördag 31 juli 2010

Do you feel the burn?

Nämen oj! Vad är detta?! Skriver han i bloggen?! Ja, jag vet, det var länge sen och att jag är kass bara för att jag inte skriver oftare bla bla. Det som hände var att jag forlorade motivationen att skriva ett tag. ”Varför sysslar jag ens med detta?” frågade jag mig. Svaret fanns bara inte där, det enda svaret som fanns var att jag tyckte det var kul. Nåja...

Wrath of the Lich King börjar långsamt lida mot sitt slut i takt med att Strength of Wrynn/Hellscreams Warsong ökar och ökar i styrka. Buffen ligger i skrivande stund på 30%. Och i takt med att den ökar så frågar man sig om och om igen: Varför raidar jag ens längre?
Min main, en protectionwarrior har fullt T10 gear med ett fåtal craftables. Offspec? Nästan samma där, dock inget T10, snarare T10 equivelant gear från ICC, både normal och hardmodes. När man kollar hur mycket gear man har och hur ICC blir gradvis lättare och lättare.
Nämnde jag att jag har en restodruid med full T9, samt en massa gear från samma slott? Både main-spec och off-spec? Nu kan man också lägga till att det är sommarlov. Massor med folk har lagt WoW på hyllan för att ägna sig åt andra saker.

Jag känner definitivt att jag inte har lusten att raida, men ändå så tryckte jag på den där förbaskade Accept-knappen i kalendern. Varför gjorde jag det? Jag vet inte, om jag ska vara helt ärlig. Reflex? Kan man inte skylla på, jag hade ju flera dagars betänketid! Nåja, jag hade säkert varit rastlös som få ifall jag inte hade skrivit upp mig.

Samtidigt smider Deathwing sina planer inne i Deephome i ett försök att förändra Azeroth för alltid.
NDA-väggen har krossats och information har strömmat ut till hungriga entusiaster, inklusive mig. Nytt Azeroth, nya talents, nya spells, nya zoner, nya raids, dungeons, stats...
Tänk dig en potatisplanta när man sticker ner en spade och gräver upp den med rötterna för att sedan gräva igen hålet. Ungefär sådär kommer Cataclysm, den tredje expansionen påverka spelet.
Den friska fläkten av förändringar viner underbart bland zombies och inbitna GearScore-elitists och man börjar genast längta.

Längtan efter en ny expansion kan liknas vid en dag med perfekt väder och bara positiva saker som sprudlar i ens omgivning. Dessa perfekta dagar kan få de normala dagarna att blekna i jämnförelse.

Samma gäller med WoW. Man kollar på alla härliga ändringar och saker som kommer komma med expansionen. Man lever i en liten drömvärld när man läser om allt nytt. Sen när ögonen hatar dig för att man har läst för mycket så går man tillbaka till sin level 80 med full det bästa gearet man kan få och mer guld än man kan spendera, men det är inte samma sak. Den starka längtan efter något nytt sitter kvar likt fästingar i en hunds päls – den är så uppenbar, men ändå grymt svår att få bort och göra sig av med den.

Denna text sammanfattar mina tankar ganska bra. Och för att svara på min rubrik så kan jag svara: Ja, jag känner den lite grann.

torsdag 8 juli 2010

Let's get personal: Cataclysm talent trees

Den 7nde juli postade MMO-champions nyhetsankare Boubouille en väldigt intressant vägg av blå text angående talents i Cataclysm.

Ett av målen Blizzard hade när de annonserade Cataclysm på BlizzCon 2009 var att ta bort de tråkiga talangerna och byta ut dem mot talanger som hade mer karaktär och som var lite roligare i längden, och jag tror personligen att dessa ändringar är ett stort kliv på vägen.

Master the masteries
Jag kommer dra några intressanta citat från den blåa väggen, ifall ni vill läsa mer så kan den hittas här: http://www.mmo-champion.com/content/1853-Cataclysm-Class-Mastery-Systems-Update

Vi kan börja med detta:

The goal for Cataclysm remains to remove a lot of the passive (or lame) talents, but we don’t think that’s possible with the current tree size. To resolve this, we're reducing each tree to 31-point talents.

Idag ligger alla talangträden på en 51poängs basis. Så för att göra det lättare för dem att anpassa träden efter ”roliga” talanger och för att undvika att de klottras upp av ”tråkiga” talents. Det ser bra ut än så länge. Men det finns en hake:

While leveling, you will get 1 talent point about every 2 levels (41 points total at level 85)

Detta är en nödvändig ändring med tanke på hur mycket levelingkurvan kommer att ändras under Cataclysm och med tanke på att talangträden blir slicade i mitten... ungefär. Frågan är bara hur kul leveling kommer bli. Jag kan bara snacka för mig, men så som det är nu så är jag en periodare när det gäller saker(farming, PvPing osv osv), samma med leveling. Det är ju såklart svårt att säga hur det kommer plana ut när detta schabrak ligger ute på betaklienten, men jag tror det kommer göra leveling tråkigare om inte annat, i alla fall för mig. ”Åh, ding ny talangpoäng! LOLJK detta är Cataclysm! :))))” Men å andra sidan...

Our goal is to alternate between gaining a new class spell or ability and gaining a talent point with each level.

vi får helt enkelt se hur det planar ut, men ifall dessa talanger kommer vara lika ”roliga” som de påstår så tror jag att mitt levelingintresse faller pladask i samma takt som min rogue gör när vanish buggar med tanke på att vi fortfarande troligtvis kommer lära oss samma gamla vanliga spells som har funnits i spelet sen det släpptes. Nåja... time will tell.

”The original passive Mastery bonuses players were to receive according to how they spent points in each tree are being replaced by the automatic passive bonuses earned when a tree specialization is chosen.”

Eheheh..va? Huvudverk AB ringde, de ville ha sin komplicerade engelska tillbaka.

”These passives are flat percentages and we no longer intend for them to scale with the number of talent points spent. The Mastery bonus that was unique to each tree will now be derived from the Mastery stat, found on high-level items, and Mastery will be a passive skill learned from class trainers around level 75.”

Så låt mig se ifall jag har fattat det här rätt. Den tredje delen, den unika... kommer bara finnas där tills man tränar Mastery vid level 75 medans resten kommer finnas där f.r.o.m level 10? Eller vadå? Fan, jag borde inte ens försöka skriva smartskaftiga blogginlägg när jag bara har sovit i 5 timmar.

Slutsats

I överlag så tror jag det här kommer bli skitbra när det väl kommer på plats. Att få en helt annan stuktur på talangträden är för mig en frisk fläkt av nyklippt gräs från rumour mill. Det enda som jag personligen oroar mig för är hur leveling kommer och blir. Med tanke på att alla klasser overall bara får 3 nya spella utspridda på 84 levlar så tror jag inte det kommer bli så jätte exiting när det gäller mekaniker. Å andra sidan så är jag 101% på att det nya Azeroth kommer blir grymma att levela i när det kommer till landskap och hur zoner har i stort sätt vänts upp och ner. Jag väntar spänt.

fredag 2 juli 2010

When the stars align - Beast Mastery hunters

Inledning

Beast Mastery hunters började visa framfötterna först i The Burning Crusade. Med hjälp av sitt Steady Shot macro kunde de nå väldigt hög DPS jämnfört med Marksmanship och Survival. Vid denna tidpunkt var nog Beast Mastery hunters den mest ”facerolliga” spec som fanns, även mer än de är nu i Wrath of the Lich King. Allt de behövde göra var att använda Bestial Wrath(också kallat ”Big Red Pet” av självklara anledningar), rapid fire, trinkets, potions och allt annat man kunde tänkas ha, och sen bokstavligt tala spamma detta macro tills bossen dog. Blizzard tyckte naturligtvis inte om att hunters kunde nå så hög DPS så lätt så de bestämde sig helt enkelt för att ta sönder macrot igenom att ändra Kill Commands funktionalitet och att öka castingtime samt ändra på hur Steady Shot fungerar med Auto Shot.

Detta var inte allt dock. Här är en liten lista på vad som gjorde så att Beast Mastery hunters hamnade på den nivå de är nu.

Patch 3.0.8:
Kindred Spirits: Now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.(Ner från 25%. Blev senare buffad till 20%)
Steady Shot: Now gains 10% of attack power as damage instead of 20%(All-round nerf för alla hunters, men Beast Mastery tog den hårdaste smällen)
Serpent's Swiftness: This talent now grants only 2/4/6/8/10% bonus attack speed to pet(20% vid max rank före ändring)
Unleashed Fury: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage

Detta hände under Wrath of the Lich King, förvånande nog. Det har gjorts försök med att ge beast mastery hunter mer skada, men det gick inte hem hos någon av oss. Survival, följt av Marksmanship är idag de bäst presterande hunter speccsen.

Att spela en Beast Mastery hunter – the pros and cons.

PROS

  • Väldigt straightforward rotation, ingen prioritetslista, rotation. Välkommen tillbaka till TBC.
  • Bestial Wrath, en väldigt ”rolig” cooldown i många avseenden, ditt djur blir dubbelt så stort. Men det är också roligt i det avseendet att skadan ökar dramatiskt.
  • Större urval av djur att tämja tack vare Beast Mastery(talangen, inte trädet...)
  • I särklass den lättaste leveling speccen som finns. Detta är såklart subjektivt, men att du inte behöver göra något är väl ganska lätt? :)


CONS

  • Lägre AoEskada med tanke på att du inte gör lika mycket skada som t.ex Survival eller Marksmanship.
  • Rotation kan bli tråkig i längden jämnfört med prioritetslista som andra speccs har.
  • En stor del av den skadan du gör kommer från just ditt djur.(Mer om det senare)
  • Cap för haste rating ligger väldigt lågt för beast mastery hunters. Detta kanske inte låter som en så stor deal, men haste är väldigt lätt att få tag på vilket leder till att Steady Shot riskeras att clippa GCD under Rapid Fire eller Bloodlust/Heroism.

Välkommen till ”senare” där vi nu ska prata lite om vad fan jag menade med mitt sista ”Con”.

Jag antar att du tänker ”Men vad fan, såklart ens djur kommer göra en stor del av den totala skada du gör. Du är ju Beast Mastery för bövelen!”

I de flesta raids finns det bossar som gör en massa AoEskada. Visst, djur har Avoidiance som sänker AoEskadan mot ditt pet med 90%, men det är fortfarande en faktor eftersom AoEskadan kan vara ganska stor. Ditt pet kommer göra mellan 35 och 40 procent av din totala DPS, så vad händer ifall pathing buggar? Ifall ditt djur dör? Ifall ditt pet av någon anledning inte kan nå bossen? Jo, du förlorar 35 till 40% av din totala DPS. Det är nästan hälften av din DPS, från en förkontrollerad figur som du knappt kan kontrollera själv.

Vi kan också sätta det här i perspektiv. Låt säga att du gör 10000 DPS på en boss och ditt djur dör för han kom på att Justin Bieber är bevisat att vara en kille. Du åker ner nästan garanterat på mellan 5000 och 6000 DPS.

Men ressa ditt djur då för fan!” skriker du åt skärmen.

Nu har jag inte testat det här men jag är nästan helt säker på att du skulle förlora mer DPS ifall du skulle ressa ditt pet, casta mend pet, casta aspect of the viper för att fixa tillbaka manan du förlorade.

Slutsats

Startar man en ny hunter så ska man helst levla som Beast Mastery. Ditt djur kommer bokstavligen slita sig igenom mobs åt dig. För leveling är Beast Mastery helt enastående, men när det väl kommer till level 80 heroics och raids så spelar på tok för många faktorer in för att man ska lyckas.

HOWEVER

When the stars align, och alla tillfälligheter är helt rätt. Ditt djurs pathing buggar inte, Cobra Strikes proccar mycket och ditt djur dör inte och du lyckas tima både ditt djur och dina cooldowns rätt, så kan du fullkomligt sopa mattan med dina kompisar.