torsdag 8 juli 2010

Let's get personal: Cataclysm talent trees

Den 7nde juli postade MMO-champions nyhetsankare Boubouille en väldigt intressant vägg av blå text angående talents i Cataclysm.

Ett av målen Blizzard hade när de annonserade Cataclysm på BlizzCon 2009 var att ta bort de tråkiga talangerna och byta ut dem mot talanger som hade mer karaktär och som var lite roligare i längden, och jag tror personligen att dessa ändringar är ett stort kliv på vägen.

Master the masteries
Jag kommer dra några intressanta citat från den blåa väggen, ifall ni vill läsa mer så kan den hittas här: http://www.mmo-champion.com/content/1853-Cataclysm-Class-Mastery-Systems-Update

Vi kan börja med detta:

The goal for Cataclysm remains to remove a lot of the passive (or lame) talents, but we don’t think that’s possible with the current tree size. To resolve this, we're reducing each tree to 31-point talents.

Idag ligger alla talangträden på en 51poängs basis. Så för att göra det lättare för dem att anpassa träden efter ”roliga” talanger och för att undvika att de klottras upp av ”tråkiga” talents. Det ser bra ut än så länge. Men det finns en hake:

While leveling, you will get 1 talent point about every 2 levels (41 points total at level 85)

Detta är en nödvändig ändring med tanke på hur mycket levelingkurvan kommer att ändras under Cataclysm och med tanke på att talangträden blir slicade i mitten... ungefär. Frågan är bara hur kul leveling kommer bli. Jag kan bara snacka för mig, men så som det är nu så är jag en periodare när det gäller saker(farming, PvPing osv osv), samma med leveling. Det är ju såklart svårt att säga hur det kommer plana ut när detta schabrak ligger ute på betaklienten, men jag tror det kommer göra leveling tråkigare om inte annat, i alla fall för mig. ”Åh, ding ny talangpoäng! LOLJK detta är Cataclysm! :))))” Men å andra sidan...

Our goal is to alternate between gaining a new class spell or ability and gaining a talent point with each level.

vi får helt enkelt se hur det planar ut, men ifall dessa talanger kommer vara lika ”roliga” som de påstår så tror jag att mitt levelingintresse faller pladask i samma takt som min rogue gör när vanish buggar med tanke på att vi fortfarande troligtvis kommer lära oss samma gamla vanliga spells som har funnits i spelet sen det släpptes. Nåja... time will tell.

”The original passive Mastery bonuses players were to receive according to how they spent points in each tree are being replaced by the automatic passive bonuses earned when a tree specialization is chosen.”

Eheheh..va? Huvudverk AB ringde, de ville ha sin komplicerade engelska tillbaka.

”These passives are flat percentages and we no longer intend for them to scale with the number of talent points spent. The Mastery bonus that was unique to each tree will now be derived from the Mastery stat, found on high-level items, and Mastery will be a passive skill learned from class trainers around level 75.”

Så låt mig se ifall jag har fattat det här rätt. Den tredje delen, den unika... kommer bara finnas där tills man tränar Mastery vid level 75 medans resten kommer finnas där f.r.o.m level 10? Eller vadå? Fan, jag borde inte ens försöka skriva smartskaftiga blogginlägg när jag bara har sovit i 5 timmar.

Slutsats

I överlag så tror jag det här kommer bli skitbra när det väl kommer på plats. Att få en helt annan stuktur på talangträden är för mig en frisk fläkt av nyklippt gräs från rumour mill. Det enda som jag personligen oroar mig för är hur leveling kommer och blir. Med tanke på att alla klasser overall bara får 3 nya spella utspridda på 84 levlar så tror jag inte det kommer bli så jätte exiting när det gäller mekaniker. Å andra sidan så är jag 101% på att det nya Azeroth kommer blir grymma att levela i när det kommer till landskap och hur zoner har i stort sätt vänts upp och ner. Jag väntar spänt.

1 kommentar:

  1. vill ändå veta vad som kommer bli DK´s "stora" förändring.. dem säger att blood kommer bli tanking spec så detta kan komma att bli jäkligt intressant // danne

    SvaraRadera